El Hackbanero es un hackaton formado por la comunidad hacker de Mérida y respaldado por la Major League Hacking.

Nos juntaremos muchos hackers para desarrollar proyectos propuestos por la comunidad y patrocinadores.

En el Hackbanero buscamos crear tecnología y aplicaciones eficientes de manera rápida. Es por eso que juntaremos talentos que pueden crear proyectos sorprendentes.

 

Eligibility

1.- Todos los proyectos deben ser hechos en Hackbanero por los participantes registrados.

2.- Todos los miembros del equipo deben crear cuentas en Devpost si es que todavía no cuentan con una.

3.- El problema a resolver es libre y se propondrán retos de los patrocinadores.

4. Asignar a todos los equipos al envío de prototipos.

5. Hacer tu app (cualquier plataforma es aceptada).

6- Un envío válido es un proyecto de software/hardware producido en Hackbanero con las reglas aprobadas.

7. Producir pantallazos/screenshots y/o un demo en video (publicado en Youtube o Vimeo). Debes tener un envío válido de tu proyecto a la página de Hackbanero o GitHub, preferiblemente con imágenes y video del producto trabajado, así como una demostración en vivo en tu mesa asignada para exposiciones de proyectos en Hackbanero.

Hackathon Sponsors

Prizes

2 non-cash prizes
Membresía Anual Platzi
1 winner

Un año de cursos en línea de Platzi

Tableta DELL
5 winners

Devpost Achievements

Submitting to this hackathon could earn you:

How to enter

1.- Inscripción en el portal web de Hackbanero con sus datos generales. Los asistentes no registrados no podrán participar.

2.- Sacar cuenta en devpost https://secure.devpost.com/users/register?ref=top-nav-signup.

3.- Tener cuenta de Github y si no se está familiarizado, ver https://try.github.io/.

4.- No se permite la participación remota, es presencial.

5.- Cada participante es responsable de llevar su laptop.

Judges

Luis Felipe Perez Puga

Luis Felipe Perez Puga
Full Stack Developer

Judging Criteria

  • Habilidad Técnica
    Implicaciones técnicas para el desarrollo del proyecto.
  • Diseño
    Estética (si es que aplica) de la interfaz o presentación del proyecto.
  • Utilidad
    Uso e impacto de la solución desarrollada.
  • Creatividad
    Idea o innovación implicada en el proyecto.

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